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アーシャのアトリエ プレイ日記~1週目終了。ウィルベルEND~

昨日、アーシャのアトリエ1週目クリアしました。
予定通り?ウィルベルといちゃつくエンディングを迎えました。

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他のエンディングも見れないかなーとエンディング目前のデータでうろちょろしてはみたものの、
結局何もできなかったので、大人しく2週目の準備をして2週目へ突入です。

2週目の準備は装備を整えておくことと、持ってるアイテムを全て売ってお金にしておくこと。
2週目へ引き継げるのは、以下の3つです。
・所持金
・装備(各キャラ)、探索装備
・図鑑の内容

また、戦闘、錬金ともレベルは引き継ぎませんが、
全ての調合スキルが使用可能になります。

引き継ぐ中でも、特に装備はある程度整えておかないと、2週目も1週目と同じ苦労をする羽目になるので注意です。
で、前回、次はアクセサリーと言ってた気がするので、
今回は、2週目に向けて全員に装備させたアクセサリーのお話とか・・・です。
自分が2週目に向けて装備させたアクセサリーは下の二つ。

・竜鱗のシンボル
・魂縛のチェイン

他の装飾品でも良いんでしょうが、何かコレといったものが無かったので、消去法でこの二つに決めました。
wiki見ても結構テンプレな装備っぽい。

自分が実際に適当に準備できたのは、こんな感じ。

・竜鱗のシンボル
効果:氷の追撃、ドラゴン特効、覇者の憑依
特性:力を解放する
潜在能力:全能力+4、状態耐性+33、大地の守護、金剛力、攻撃力+8

・魂縛のチェイン
効果:障壁の鎖、スラグ特効、才覚を引き出す
特性:停滞の力
潜在能力:攻撃力+8、金剛力、大地の守護、MP+10、冷熱耐性


潜在能力は結構微妙な感じ・・・ま、時間が無かったので・・・
それでも結構強いです。更なる強化は2週目ですね。

竜鱗のシンボルの素材を作成する際に、武器を素材にできるので
武器に自分好みの潜在能力をつけて素材を作成。
その素材で竜鱗のシンボルを作成することで、好みのものが作れるようです。・・・そこまで考えてなかった。



さて、そういうわけで2週目に突入しました。
武器が強いので敵はサクサク倒せるし、流浪の民のくつも”風のように歩ける”のものを準備していて
マップ移動もそこまで日数かからないし、2週目は快適に行くぞー。





ただし、ウィルベルENDは見たので、非常に遺憾ではございますが、
ウィルベルはパーティから外しました・・・




非常に遺憾ですが・・・・
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カテゴリー: アーシャのアトリエ | タグ: RPG オススメ | コメント: 0 | トラックバック: 1


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